Guide til Fortnite
Bliv klogere på Fortnite og forstå de risici, der er forbundet med børn og unges potentielle brug af platformen.

Bliv klogere på Fortnite og forstå de risici, der er forbundet med børn og unges potentielle brug af platformen.
Fortnite er et online multiplayer-spil, hvor spillere kan konkurrere mod hinanden i "Battle Royale"-tilstand, hvor 100 spillere kæmper, indtil kun én er tilbage.
Men Fortnite er ikke kun ét spil, men en platform med et hav af forskellige spil og aktiviteter, som Fortnite står bag eller andre brugere selv har udviklet. Man kan for eksempel gå til koncert i Fortnite, spille sig igennem forskellige historier eller bygge verdener og spil, som kan gøres tilgængelige for alle brugere.
PEGI har aldersmærket Fortnite med ”!”, som betyder, at brugen kræver forældreinvolvering.
De forskellige spil i Fortnite, både de officielle og de brugerskabte, har fået en PEGI-aldersvurdering. Dette betyder, at man på hvert spil kan finde et vejledende aldersmærke – som for eksempel 7 eller 12 år.
PEGI-mærkningen er vejledende. Medierådet for Børn og Unge anbefaler, at aldersmærkningen som minimum overholdes. Du kan læse mere om betydningen af aldersmærker i Den rette alder.
Opmærksomhedspunkterne er udarbejdet af Medierådet for Børn og Unge og fremhæver otte vigtigste risici, voksne skal kende og forholde sig til, inden børn og unge eventuelt bruger en digital platform.

I Fortnite er det muligt for brugere og spiludviklere at designe og uploade egne spil, som kaldes ”Islands”. Det er derfor umuligt at forudsige, hvilket indhold brugeren vil møde.
Indhold, der ikke er alderssvarende, kan være skadeligt for et barn, hvis indholdet for eksempel er skræmmende, grænseoverskridende eller voldsomt for barnet. På digitale platforme med brugergenereret indhold kan brugere støde på denne slags indhold, uden selv at have opsøgt det.

Fortnite gør brug af fastholdelsesmekanismer, herunder ”Battle Passes”, som mod betaling giver adgang til bestemt indhold i en begrænset periode. Også Fortnites ”Leaderboards”, som sammenligner din score med andre brugeres, er en fastholdelsesmekanisme, fordi brugeren derved opfordres til at fortsætte spillet for at forbedre sin position.
Fastholdelsesmekanismer kan føre til overforbrug – og i værste tilfælde afhængighedsadfærd. Fastholdelsesmekanismer kan derfor medvirke til, at barnets brug kan eskalere og stå i vejen for vigtige aktiviteter som søvn, relationer til venner og familie, bevægelse o.l. – hvilket kan have konsekvenser for trivslen. Samtidig eksponerer et øget forbrug barnet for øvrige opmærksomhedspunkter – såsom problematisk indhold, reklamer og dataindsamling.

Ifølge EPIC, som ejer Fortnite, indsamles der data om brugeren, når brugeren opretter en konto, om brugerens adfærd og lokation.
Dataindsamling er problematisk, da konsekvensen er, at børn og unges data og adfærd kommercialiseres, og at de endvidere præsenteres for indhold, som er skræddersyet til deres profil, interesser og vaner. Det er med til at presse børn og unge i en retning mod øget forbrug og yderligere fastholdelse.

Fortnite har en lang række købsmuligheder på platformen, blandt andet et månedligt abonnement, Battle Passes (som mod betaling giver adgang til bestemt indhold i en begrænset periode), den virtuelle valuta V-bucks og skins, som er kosmetiske genstande til din bruger.
Platforme præsenterer købsmuligheder i mange afskygninger og med virkemidler, der kan være uigennemskuelige og give en følelse af, at man er nødt til at købe. Derfor kan børn og unge nemt komme til at købe mere, end de har lyst til eller fået lov til.

Fortnite har spil med sponsoreret indhold fra kommercielle virksomheder. De enkelte brugere/udviklere kan også betale for, at deres brugergenerede oplevelse fremhæves på platformen.
Når børn og unge eksponeres for reklamer og kommercielt indhold, kan det påvirke deres adfærd, forbrug og ønsker. Det kan påvirke deres oplevelse af, hvad de skal eje og gøre for at passe ind i et fællesskab, og det kan negativt påvirke deres kostvaner, selvbillede og forbrug af skønhedsprodukter m.m.

I Fortnite kan man kommunikere med andre brugere via tale- eller tekstchat i spillet, som automatisk er slået til, hvis spilleren har oplyst, at denne er over 18 år gammel. Spilleren kan selv ændre kommunikationsmulighederne i indstillinger, med mindre muligheden er låst gennem forældreindstillinger.
Når børn og unge kan blive kontaktet af fremmede, er der risiko for, at de kan blive udsat for digitale krænkelser i form af mobning, afpresning, grooming og deling af billeder og videoer uden samtykke.

I Fortnites brugergenerede spil er det muligt at støde på loot boxes (kasser eller pakker i spil, hvor man betaler for en tilfældig belønning), som er en gambling-lignende mekanisme.
Især for børn og unge kan det være svært at gennemskue, hvordan gambling-lignende elementer påvirker dem, og at chancen for at få den ønskede gevinst er lav. Dette kan føre til gentagne køb, øget forbrug og en risiko for afhængighedsadfærd.
Forældreindstillinger giver voksne mulighed for at indstille på udvalgte funktioner, hvilket kan reducere nogle risici forbundet med brugen af platformen. Forældreindstillinger kan dog ikke stå alene og er ikke i sig selv nogen garanti for en tryg oplevelse for børn.
Epic Games, som står bag Fortnite, har forældrekontrol, som ifølge Epic Games giver dig mulighed for at:
Aktivér forældrekontrol:
Tal med dit barn om, hvordan man rapporterer spillere, der opfører sig ubehageligt, chikanerer eller bruger upassende sprog. Dette kan gøres direkte i spillet.
Læs mere om, hvordan man rapporterer spillere i Fortnite her.

Bliv klogere på ChatGPT og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Discord og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Facebook og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Minecraft og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Roblox og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Snapchat og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på TikTok og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på YouTube og se, hvilke risici der er på platformen.