Guide til Roblox
Bliv klogere på Roblox og forstå de risici, der er forbundet med børn og unges potentielle brug af platformen.

Bliv klogere på Roblox og forstå de risici, der er forbundet med børn og unges potentielle brug af platformen.
Roblox er en digital spilplatform, hvor brugere kan skabe deres egne spil og virtuelle verdener eller deltage i de verdener og spil, som andre brugere har lavet. Skaberne af spillene kan både være private brugere, professionelle spiludviklere eller virksomheder.
Platformen består af millioner af spil og oplevelser på tværs af mange genrer og temaer. I nogle spil spiller man alene, mens andre foregår i fællesskab med andre brugere.
PEGI har aldersmærket Roblox med ”!”, som betyder, at brugen kræver forældreinvolvering.
PEGI-mærkningen er vejledende. Medierådet for Børn og Unge anbefaler, at aldersmærkningen som minimum overholdes. Du kan læse mere om betydningen af aldersmærker i Den rette alder.
Vurderingen af de enkelte spil foretages af den bruger eller virksomhed, som har skabt spillet, og ikke af Roblox selv. De mange spil på platformen vurderes ud fra modenhedsgraderne ’minimal’, ’mild’, ’moderate’ og ’restricted’ ud fra det enkelte spils indhold.
Roblox er en populær digital platform blandt danske børn og unge, herunder blandt de yngste.
Det er af flere omgange dokumenteret, at platformen har utilstrækkelig beskyttelse af børn på platformen – for eksempel i forhold til problematisk indhold og kontakt med fremmede.
Opmærksomhedspunkterne er udarbejdet af Medierådet for Børn og Unge og fremhæver otte vigtigste risici, voksne skal kende og forholde sig til, inden børn og unge eventuelt bruger en digital platform.

Indhold på Roblox er skabt af andre brugere, og det er derfor umuligt at forudsige, hvilket indhold brugeren vil møde.
Indhold, der ikke er alderssvarende, kan være skadeligt for et barn, hvis indholdet for eksempel er skræmmende, grænseoverskridende eller voldsomt for barnet. På digitale platforme med brugergenereret indhold kan brugere støde på denne slags indhold, uden selv at have opsøgt det.

Udvalgte spil på Roblox gør brug af fastholdelsesmekanismer som for eksempel daglige bonusser, abonnementer og tidsbegrænsede events.
Fastholdelsesmekanismer kan føre til overforbrug – og i værste tilfælde afhængighedsadfærd. Fastholdelsesmekanismer kan derfor medvirke til, at barnets brug kan eskalere og stå i vejen for vigtige aktiviteter som søvn, relationer til venner og familie, bevægelse o.l. – hvilket kan have konsekvenser for trivslen. Samtidig eksponerer et øget forbrug barnet for øvrige opmærksomhedspunkter – såsom problematisk indhold, reklamer og dataindsamling.

Ifølge Roblox indsamles der data om brugeren, når brugeren opretter en konto, om brugerens adfærd og eventuelt lokation.
Dataindsamling er problematisk, da konsekvensen er, at børn og unges data og adfærd kommercialiseres, og at de endvidere præsenteres for indhold, som er skræddersyet til deres profil, interesser og vaner. Det er med til at presse børn og unge i en retning mod øget forbrug og yderligere fastholdelse.

Roblox har en virtuel valuta, Robux, som kan købes for virkelige penge og bruges til at købe skins, private servere på udvalgte spil eller fordele til udvalgte spil.
Platforme præsenterer købsmuligheder i mange afskygninger og med virkemidler, der kan være uigennemskuelige og give en følelse af, at man er nødt til at købe. Derfor kan børn og unge nemt komme til at købe mere, end de har lyst til eller fået lov til.

Roblox indeholder spil designet af kommercielle virksomheder, som fremstår som afsender.
Når børn og unge eksponeres for reklamer og kommercielt indhold, kan det påvirke deres adfærd, forbrug og ønsker. Det kan påvirke deres oplevelse af, hvad de skal eje og gøre for at passe ind i et fællesskab, og det kan negativt påvirke deres kostvaner, selvbillede og forbrug af skønhedsprodukter m.m.

Platformen muliggør kommunikation med andre brugere, som brugeren ikke selv har tilføjet eller accepteret. For at kunne tilgå kommunikationsfunktioner skal alle brugere gennemgå aldersverificering gennem ansigtsscanning. Ansigtsscanningen er dog blevet kritiseret for at være unøjagtig, nem at omgå og et stort indgreb i børns privatliv.
Når børn og unge kan blive kontaktet af fremmede, er der risiko for, at de kan blive udsat for digitale krænkelser i form af mobning, afpresning, grooming og deling af billeder og videoer uden samtykke.

Udvalgte spil på Roblox gør brug af loot boxes, som er kasser eller pakker i spil, hvor man betaler for en tilfældig belønning. Loot boxes er gambling-lignende elementer.
Især for børn og unge kan det være svært at gennemskue, hvordan gambling-lignende elementer påvirker dem, og at chancen for at få den ønskede gevinst er lav. Dette kan føre til gentagne køb, øget forbrug og en risiko for afhængighedsadfærd.
Forældreindstillinger giver voksne mulighed for at indstille på udvalgte funktioner, hvilket kan reducere nogle risici forbundet med brugen af platformen. Forældreindstillinger kan dog ikke stå alene og er ikke i sig selv nogen garanti for en tryg oplevelse for børn.
Roblox har Forældrekontrol, hvor forældre kan få større indflydelse på barnets sikkerhed og oplevelse. Funktionen kræver, at forælderen opretter sin egen Roblox-konto og kobler den sammen med barnets konto. Med Forældrekontrol kan du ifølge Roblox:
Aktivér Forældrekontrol
Tal med dit barn om, hvordan man kan rapportere spil, virtuelle verdener, beskeder eller profiler, der er ubehagelige. Det kan for eksempel være, hvis nogen skriver grænseoverskridende beskeder, deler stødende videoer eller opfører sig ubehageligt.

Bliv klogere på ChatGPT og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Discord og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Facebook og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Fortnite og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Minecraft og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på Snapchat og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på TikTok og se, hvilke risici der er på platformen.

Bliv klogere på YouTube og se, hvilke risici der er på platformen.